sabato 25 aprile 2009

2° STEP 2° C.D. di Marano di Napoli










Classe di sperimentazione: Visione del Digital Storytelling " THE HAPPY PRINCE". Vengono comparate le storie ipotizzate.
ogni gruppo gioca al "GUESS WHO AND WHAT IS IN THIS STORY: Guess and aunderline the words and calculate your score.
Brainstorming choosing: Why a prince can be happy? / sad?
Mappa nel mezzo da parte di ciascun gruppo per la comprensione del testo: nel precipitato centrale l'argomento principale.
Classe di controllo: visione della storia in PPT con lettura da parte del docente. Uso di flash cards con le immagini degli oggetti e dei personaggi procedendo con "WHAT IS IT?" GAME.
Brainstorming: cosa racconta la storia? Le risposte sono state scritte alla lavagna (blackboard).

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